Planeado
Nada de esta sección está todavía en el servidor. Llegará por partes con la versión 0.8.0 del plugin, y los números pueden cambiar.
Hoy, el rango de un asentamiento cambia su nombre y sus anuncios. Los privilegios le darán consecuencias: cosas concretas que una Aldea o una Ciudadela tienen y el yermo no.
Las reglas
- Son del lugar, no del dueño. Cualquiera que esté en una Ciudadela recibe lo mismo, sea vecino o visita. Así las ciudades se vuelven puntos de encuentro y los veteranos no acaparan.
- Lo que se tiene o no se tiene depende del rango. Por ejemplo, poder comprar libros encantados.
- Lo que es “más o menos” depende de los ejes. Por ejemplo, cuánto más rápido crecen los cultivos depende de cuánta Agricultura tiene el lugar. Ver Los seis ejes.
- La decadencia los debilita. Una ciudad que lleva días perdiendo vida va perdiendo fuerza en sus privilegios, incluso antes de bajar de rango.
- El mundo ya empezó. Nada de lo que ya tienes se pierde: las reglas nuevas se aplican a lo que aparezca desde que lleguen.
Qué ganará cada rango
| Yermo | Vereda | Campamento | Aldea | Ciudadela | |
|---|---|---|---|---|---|
| Reposición de aldeanos | 66 h | 48 h | 24 h | 6 h | 10–30 min |
| Nivel máximo de aldeanos | Aprendiz | Oficial | Experto | Maestro | Maestro |
| Descuento al comerciar | — | — | — | 15 % | 25 % |
| Libros encantados nuevos | No | No | No | Básicos | Básicos y Mending (raro) |
| Cultivos más rápidos | — | — | Sí | Sí | Sí |
| Noche con la mitad durmiendo | — | — | — | Sí | Sí |
| Yunque que no se desgasta | — | — | — | — | Sí |
| Pociones que duran más | — | — | — | — | Sí |
| Golems más fuertes | — | — | — | — | Sí |
| Campana de alarma | — | — | — | — | Sí |
| Buff del núcleo | — | — | — | — | Sí |
| Reaparecer en tu ciudad | — | — | — | — | Sí, para sus ciudadanos |
| Crónica en libro | — | — | — | — | Sí |
| Asedios que pagan mejor | — | — | — | — | Sí |
| Día de mercado | — | — | — | — | Solo la que tenga más Comercio |
Otros privilegios no dependen del rango:
| Privilegio | De qué depende |
|---|---|
| Crías que crecen antes y más miel | La Agricultura del asentamiento |
| Caminos más rápidos | El Tránsito del asentamiento |
| Faro de brújula | Apunta a la Ciudadela más cercana, estés donde estés |
| Ciudadanía | Dormir a menudo en cualquier asentamiento de rango Vereda o superior |
Páginas
- Comercio en las ciudades: reposición, niveles, descuentos, libros y Mending.
- Vida en la ciudad: golems, campana, núcleo, caminos, sueño, brújula, yunque y pociones.
- Campo y cosechas: cultivos, crías y abejas.
- Identidad y prestigio: ciudadanía, reaparecer en tu ciudad, crónica en libro y la carrera por los ejes.
- Asedios y día de mercado
- El yermo: el otro lado. Monstruos más duros lejos de todo y ruinas con botín.
Cuándo llegan
Por partes, empezando por lo que solo suma. Los cambios en el comercio con aldeanos, que son los más grandes, se anunciarán con una semana de antelación.