Planeado

Todavía no está en el servidor y los números pueden cambiar.

Vivir en una ciudad grande se notará en el día a día.

Golems de Ciudadela

Los golems de hierro que aparezcan en una Ciudadela serán un poco más grandes, un 15 % más rápidos y pegarán un 25 % más fuerte. Lo conservan aunque salgan de ella.

Campana de alarma

Si explota un creeper o muere un jugador cerca del núcleo de una Ciudadela, suenan las campanas del pueblo. Como en vanilla, la campana hace que los aldeanos corran a casa. Como mucho suena una vez cada 30 segundos.

Buff del núcleo

En el corazón de una Ciudadela con mucha vida, poco a poco se recupera algo de saturación y, si nadie te hizo daño en los últimos 10 segundos, algo de vida. No hay iconos ni partículas: es la sensación de estar en casa.

Caminos rápidos

Andar por un camino de tierra o sobre losas, dentro de un asentamiento con mucho Tránsito, dará un 10 % más de velocidad.

Todavía en discusión

Hoy el Tránsito solo sube cruzando portales, así que este privilegio casi nunca se activaría. Está previsto que el Tránsito también suba al moverse por el asentamiento.

Sueño

Si al menos uno de los que duermen está en una Aldea o una Ciudadela, para pasar la noche bastará con que duerma la mitad de los jugadores, en vez de todos.

Faro de brújula

Fuera de un asentamiento, con una brújula o un mapa en la mano, la barra de arriba apuntará a la Ciudadela más cercana, hasta 2000 bloques: ”✦ Vega Refugio de Karim · 850 m ↗”. La flecha gira según hacia dónde mires.

Yunque de la Ciudadela

En una Ciudadela, el yunque no se desgasta, y el límite de “¡Demasiado caro!” sube de 40 a 60 niveles. Tu equipo de fin de juego se mantiene en la ciudad.

Pociones de ciudad

Las pociones destiladas en una Ciudadela durarán un 25 % más y llevarán una línea con su origen: “Destilada en Vega Refugio de Karim”. Se pueden seguir alargando, potenciando o haciendo arrojadizas como cualquier otra.

Ver también: Privilegios de civilización · Campo y cosechas