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La vitalidad dice cuánta vida tiene un sitio. Los ejes dicen de qué tipo. Cada chunk lleva seis contadores, y los de un asentamiento son la suma de los de todos sus chunks.
| Eje | Qué lo sube | Adjetivo | Color en el mapa web |
|---|---|---|---|
| Residencia | Estar en la zona y dormir | residencial | Beige |
| Industria | Abrir contenedores, fundir, fabricar | industrial | Marrón |
| Agricultura | Criar animales, cosechar | agrícola | Verde |
| Comercio | Comerciar con aldeanos y mercaderes | comercial | Azul |
| Tránsito | Cruzar portales | caminera | Gris |
| Defensa | Matar monstruos | fronteriza | Rojo |
Cuántos puntos da cada acción
Los puntos de eje no son lo mismo que la vitalidad. Estos son los que se suman al eje, en el chunk donde pasa la acción:
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Dormir en una cama | 40 de Residencia |
| Estar cerca (presencia) | 1 de Residencia cada 2 s en cada uno de los 7 × 7 chunks a tu alrededor, mientras ese chunk no pase de 700 de vitalidad |
| Abrir un contenedor | 2 de Industria |
| Fundir | 1 de Industria por objeto |
| Fabricar | 1 de Industria |
| Criar | 6 de Agricultura |
| Cosechar | 1 de Agricultura |
| Comerciar | 8 de Comercio |
| Cruzar un portal | 6 de Tránsito |
| Matar un monstruo | 2 de Defensa |
| Construir | Nada. Construir da vitalidad y cimientos, pero ningún eje |
Los ejes no bajan
La vitalidad decae con el abandono; los ejes no. Son el historial de lo que se ha hecho en ese sitio: un pueblo que fue muy comercial lo sigue siendo en su perfil aunque lleve meses vacío. Lo que decide si sigue vivo es la vitalidad.
El eje dominante
El eje más grande de un asentamiento es su eje dominante. Decide:
- El adjetivo que acompaña al rango: “Aldea agrícola”, “Ciudadela comercial”.
- La palabra central del nombre, cuando el asentamiento nace (ver Nombres y crónica).
- El color de sus chunks en el mapa web.
Por qué casi todo sale "residencial"
Hoy la presencia suma Residencia a todos los chunks alrededor de cada jugador, cada 2 segundos. Ningún otro eje crece tan rápido, así que Residencia es el eje dominante de casi todos los asentamientos. Está previsto corregirlo para que el perfil de cada lugar refleje lo que de verdad se hace ahí.
Para qué sirven en los rangos
Subir de rango no depende solo de la vitalidad: los rangos altos piden varios ejes por encima de un mínimo. Así, una ciudad tiene que tener gente, producción, comida y comercio a la vez. Ver Rangos de asentamiento.
Ver también: Cómo crece un territorio · Rangos de asentamiento