Qué es la civilización

Activo en el servidor

La base del sistema funciona desde la versión 0.7.0 del plugin.

En el Minecraft de siempre, el mundo no se entera de nada. Para el juego, una base con años de historia y una caja de tierra recién puesta son lo mismo. En El Rincón no. El servidor lleva la cuenta de lo que pasa en cada chunk y el mundo responde:

  • Donde vive gente, aparecen menos monstruos.
  • Los grupos de chunks con vida se vuelven asentamientos con nombre y rango.
  • Lo que se abandona se apaga poco a poco y deja ruinas.

La idea

En vanilla, lo que te protege es la luz: pones antorchas y los monstruos no aparecen. Aquí la luz sigue funcionando igual, pero hay otra capa encima: la huella de la gente. Un pueblo donde se duerme, se comercia y se cultiva todos los días es mucho más seguro, aunque tenga rincones oscuros. Un fuerte perfecto que nadie visita desde hace meses, no.

Esa seguridad no se compra ni se planta con un bloque especial: se mantiene viviendo, y se pierde con el abandono.

Cómo encaja todo

flowchart LR
    A["Lo que haces<br/>estar, dormir, comerciar,<br/>cultivar, construir"] --> B["Vitalidad y ejes<br/>de cada chunk"]
    B --> C["Asentamiento<br/>chunks con vida que se tocan"]
    C --> D["Rango<br/>de Vereda a Ciudadela"]
    B --> E["Menos monstruos<br/>donde vive gente"]
    D --> F["Nombre, anuncios<br/>y privilegios"]
  1. Todo lo que haces suma vitalidad a los chunks donde lo haces (ver Cómo crece un territorio). Además, cada acción cuenta para uno de los seis ejes, que dicen a qué se dedica ese lugar: vivir, producir, cultivar, comerciar, viajar o pelear.
  2. Los chunks con vida que se tocan forman un asentamiento.
  3. Cada asentamiento tiene un rango según cuánta vida tiene, cuánto ocupa y lo variada que es su actividad.
  4. La vitalidad de cada chunk decide cuántos monstruos aparecen ahí: ver Monstruos y seguridad.

Lo que no tienes que hacer

  • No hay comandos obligatorios. El sistema se entera solo de lo que pasa. Los comandos que existen son para curiosear: ver Cómo ver tu civilización.
  • No hay que reclamar terreno. No hay banderas, bloques especiales ni menús.
  • No hay dueños. Un asentamiento es de quien vive en él. Si tu vecino y tú viven juntos, suman juntos.

Lo que no es

  • No es una protección. No impide que nadie rompa, robe o construya en tu base.
  • No es un contador de bloques. Construir ayuda, pero una caja gigante de piedra no es una ciudad: le faltan gente, comida y comercio. Ver Rangos de asentamiento.

Por qué existe

  • Para no tener que llenar el terreno de antorchas.
  • Para que haya que salir de casa a buscar monstruos y recursos. Ver El yermo.
  • Para que el mundo reaccione a lo que hacemos y lo recuerde: nombres, crónica y ruinas.