Yermo es todo lugar sin vitalidad, donde nadie vive. También es el rango más bajo: el de cualquier sitio que todavía no es un asentamiento.

Cómo es hoy

Activo en el servidor

  • Los monstruos aparecen y te ven como en vanilla.
  • Cerca de las ciudades hay más monstruos de lo normal: los que no aparecen en los pueblos lo hacen aquí (ver Monstruos y seguridad > El bosque se llena).
  • Cualquier sitio del yermo puede volverse un asentamiento si alguien empieza a vivir ahí.

Cómo será

Planeado

Todavía no está en el servidor y los números pueden cambiar.

La idea: salir de la ciudad tiene que valer la pena. Si la civilización solo quitara monstruos, lo más cómodo sería no salir nunca de casa. Así que el yermo profundo será más peligroso y pagará mejor:

  • Monstruos más duros cuanto más lejos del asentamiento más cercano: empezarán a notarse a unos 1000 bloques y llegarán al máximo hacia los 3000, con más vida y más daño.
  • Mejor botín de esos monstruos: más objetos y más experiencia.
  • Solo en monstruos que aparecen de forma natural: nada de generadores, huevos ni incursiones.

El ciclo que se busca: sales al yermo a buscar recursos y vuelves a la ciudad a comerciar, reparar y descansar.

Ruinas con botín

Planeado

Cuando un asentamiento se abandone, en su núcleo aparecerá grava o arena sospechosa con botín para desenterrar con el pincel. Cuanto más alto llegó el sitio, mejor el botín. Para que no se pueda hacer trampa:

  • Solo si el sitio llegó al menos a Campamento y se mantuvo así un tiempo.
  • Una sola vez por asentamiento.
  • Nunca se tocan bloques colocados por jugadores.

Ver también: Ruinas de asentamientos · Monstruos y seguridad · Privilegios de civilización