Página para el equipo del servidor
Los jugadores no necesitan nada de esto.
Comandos de administración
Necesitan el permiso civilizacion.admin, que por defecto tienen los operadores.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/civ recargar | Recarga los archivos de configuración sin reiniciar. No cambia la frecuencia de las tareas: para eso hay que reiniciar |
/civ guardar | Fuerza un guardado en la base de datos |
/civ purgar mundo <nombre> | Borra todos los datos de un mundo. No se puede deshacer |
/civ renombrar <nombre> | Con este permiso se puede renombrar un asentamiento más de una vez |
Los comandos para jugadores están en Cómo ver tu civilización > Comandos.
Permisos
| Permiso | Por defecto | Para qué |
|---|---|---|
civilizacion.usar | Todos | Consultar el chunk y el asentamiento. Hoy no se comprueba: quitarlo no bloquea esos comandos |
civilizacion.renombrar | Todos | Renombrar un asentamiento una vez |
civilizacion.admin | Operadores | Recargar, guardar, purgar y renombrar sin límite |
surveyor.civilizacion.calor | Operadores | Ver el mapa de calor en el mapa del juego (plugin SurveyorPlugin) |
Archivos de configuración
En la carpeta del plugin (plugins/Civilization/):
| Archivo | Qué decide |
|---|---|
config.yml | Mundos, módulos encendidos, frecuencias, fronteras y ruinas |
weights.yml | Cuánto vale cada acción, sus esperas y el valor de cada bloque |
curves.yml | Decadencia, cimientos, peligro, supresión, miopía y umbral de asentamiento |
ranks.yml | Los rangos y sus requisitos. Añadir un rango intermedio no requiere recompilar |
names.yml | Gramática de los nombres, avisos de frontera y plantillas de la crónica |
privilegios.yml (planeado) | Los privilegios de la versión 0.8.0, cada uno con su interruptor |
Los datos viven en civilizacion.db (SQLite) y se guardan cada 3 minutos.
Módulos
En config.yml, sección modulos:
| Módulo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
senales | Encendido | Cuenta las acciones de los jugadores |
presencia | Encendido | Reparte vitalidad alrededor de los jugadores |
supresion-spawn | Encendido | Cancela apariciones naturales de monstruos según la vitalidad |
miopia | Encendido | Reduce la distancia a la que los monstruos detectan a los jugadores |
despawn | Apagado | Hace desaparecer antes a los monstruos sin objetivo en zonas con vida. Es el único módulo que recorre entidades: enciéndelo solo si la supresión y la miopía no bastan |
asentamientos | Encendido | Forma los asentamientos y sus rangos |
bossbar | Encendido | Barras de ascenso y de brújula |
cronica | Encendido | Registra la crónica |
bluemap | Encendido | Capas del mapa web, si BlueMap está instalado |
placeholders | Encendido | Placeholders, si PlaceholderAPI está instalado |
Por defecto, el Nether (world_nether) y el End (world_the_end) recogen datos pero no suprimen monstruos (mundos.sin-supresion).
Puesta en marcha recomendada
- Primera semana: con
supresion-spawnymiopiaapagados, solo se recogen datos. Usa/civ chunken sitios conocidos para ver si los números tienen sentido. - Ajusta
weights.ymlcon lo que veas y aplica con/civ recargar. - Enciende la supresión. Es cuando el sistema se empieza a notar.
- Los asentamientos y los mapas ganan con semanas de datos detrás.
Placeholders
Con PlaceholderAPI. Todos se refieren al lugar donde está el jugador.
| Placeholder | Devuelve |
|---|---|
%civilizacion_nombre% | Nombre del asentamiento |
%civilizacion_rango% | Rango (Yermo si no hay asentamiento) |
%civilizacion_rango_color% | Rango con su color |
%civilizacion_tendencia% | creciendo, estable o decayendo |
%civilizacion_eje_dominante% | Clave del eje dominante |
%civilizacion_tamano% | Chunks del asentamiento |
%civilizacion_vitalidad% | Vitalidad del chunk |
%civilizacion_yermo% | De 0 (núcleo de una ciudadela) a 1 (yermo puro) |
%civilizacion_cimientos% | Cimientos del chunk |
%civilizacion_eje_<eje>% | Puntos de ese eje en el asentamiento, por ejemplo %civilizacion_eje_comercio% |
Integraciones
- BlueMap: capas “Civilizacion” (calor) y “Asentamientos”. Se actualizan cada 300 s (
bluemap.intervalo-segundos). - SurveyorPlugin y Hoofprint: áreas de asentamientos y ruinas en el mapa del juego.
/surveyor civ resyncy/surveyor civ limpiar, con el permisosurveyor.admin. - Otros plugins: el plugin publica una API (
CivilizationApi) y los eventosSettlementFoundedEvent,SettlementRankChangeEvent,SettlementAbandonedEventyCivilizationSuppressSpawnEvent. Este último se puede cancelar para impedir una supresión concreta.