Activo en el servidor

La vitalidad no es para siempre. Baja por dos motivos: el abandono, que es lento, y el peligro, que es rápido y pasajero.

El abandono

Cada chunk recuerda cuándo pasó algo en él por última vez: una acción, una construcción o un jugador cerca. A partir de ese momento:

Tiempo sin actividadVitalidad que conserva
Hasta 14 días100 %
De 14 a 21 díasBaja suave hasta el 95 %
31 días~48 %
41 días~24 %
51 días~12 %

Desde el día 21 se pierde la mitad cada 10 días. En cuanto vuelve a pasar algo en el chunk, el reloj empieza de cero, pero lo perdido no vuelve solo: hay que recuperarlo.

En la práctica: vuelves de dos semanas de vacaciones y todo sigue igual. Vuelves al mes y tu ciudad puede haber bajado un rango, pero se recupera en un par de sesiones.

Los cimientos: lo que queda en pie

Además de la vitalidad, cada chunk guarda sus cimientos: el saldo de bloques colocados menos los quitados, según su valor (ver Cómo crece un territorio > Construir). Los cimientos no decaen y hacen dos cosas:

  1. Ponen un suelo. La vitalidad de un chunk nunca baja de una parte de su máximo histórico. Esa parte depende de cuánto hay construido: con 1500 de cimientos es el 17,5 % del máximo, y con muchísimos se acerca al 35 %. Una ciudad abandonada se queda en pueblo fantasma, no en yermo.
  2. Aceleran la vuelta. Es el multiplicador de reconquista, de hasta ×3 (ver Cómo crece un territorio > El multiplicador de reconquista).

También deciden cuánto dura una ruina: ver Ruinas de asentamientos.

El peligro

Algunas cosas manchan un chunk de peligro:

SucesoPeligro
Muere un jugador60
Explota un creeperDe 12 a 48, según cuántos bloques rompe

El peligro se resta a la vitalidad para decidir cuántos monstruos aparecen (ver Monstruos y seguridad), pero no afecta al rango. Se va solo: pierde la mitad cada 6 horas. Morir en tu pueblo lo vuelve algo más peligroso esa noche, no para siempre.

Ver también: Ruinas de asentamientos · Monstruos y seguridad