Activo en el servidor
La vitalidad no es para siempre. Baja por dos motivos: el abandono, que es lento, y el peligro, que es rápido y pasajero.
El abandono
Cada chunk recuerda cuándo pasó algo en él por última vez: una acción, una construcción o un jugador cerca. A partir de ese momento:
| Tiempo sin actividad | Vitalidad que conserva |
|---|---|
| Hasta 14 días | 100 % |
| De 14 a 21 días | Baja suave hasta el 95 % |
| 31 días | ~48 % |
| 41 días | ~24 % |
| 51 días | ~12 % |
Desde el día 21 se pierde la mitad cada 10 días. En cuanto vuelve a pasar algo en el chunk, el reloj empieza de cero, pero lo perdido no vuelve solo: hay que recuperarlo.
En la práctica: vuelves de dos semanas de vacaciones y todo sigue igual. Vuelves al mes y tu ciudad puede haber bajado un rango, pero se recupera en un par de sesiones.
Los cimientos: lo que queda en pie
Además de la vitalidad, cada chunk guarda sus cimientos: el saldo de bloques colocados menos los quitados, según su valor (ver Cómo crece un territorio > Construir). Los cimientos no decaen y hacen dos cosas:
- Ponen un suelo. La vitalidad de un chunk nunca baja de una parte de su máximo histórico. Esa parte depende de cuánto hay construido: con 1500 de cimientos es el 17,5 % del máximo, y con muchísimos se acerca al 35 %. Una ciudad abandonada se queda en pueblo fantasma, no en yermo.
- Aceleran la vuelta. Es el multiplicador de reconquista, de hasta ×3 (ver Cómo crece un territorio > El multiplicador de reconquista).
También deciden cuánto dura una ruina: ver Ruinas de asentamientos.
El peligro
Algunas cosas manchan un chunk de peligro:
| Suceso | Peligro |
|---|---|
| Muere un jugador | 60 |
| Explota un creeper | De 12 a 48, según cuántos bloques rompe |
El peligro se resta a la vitalidad para decidir cuántos monstruos aparecen (ver Monstruos y seguridad), pero no afecta al rango. Se va solo: pierde la mitad cada 6 horas. Morir en tu pueblo lo vuelve algo más peligroso esa noche, no para siempre.
Ver también: Ruinas de asentamientos · Monstruos y seguridad